Bas kao i ranije, XCOM sistem borbe vas emotivno vezuje za vojnike koje saljete u misije. Ta vezanost je jos pojacana mogucnoscu customizacije karaktera, pa tako mozete svoje drugare (ili u nasem slucaju kolege) da pretvorite u svoje saborce. Vasi vojnici (prijatelji, kumovi) mogu biti ubijeni u svakom trenutku bez obzira koliko dobro odigrali, sto vam moze ponekad potjerati suze niz lice, ali cesce vas natjerati da razmisljate da ucitate stari save. To je onaj trenutak kad ste sve uradili kako treba, ali je alien sa drugog kraja mape pogodio vaseg omiljenog vojnika posred cela iako je sansa za pogodak bila 8%. Ah, koliko smo puta iznervirano bacali najgore kletve na bijedne Sectoide...
Dakle ustanovili smo - ostati ziv je najvaznija stvar u pocetku. Umrijeti se moze lako, narocito ako igrate na vecim tezinama (normal je laganica za svakog ko je bar malo igrao XCOM). Tu dolazimo do prvog velikog unapredenja u odnosu na prethodnu igru vise nije repetitivno. Realno, svako ko je duze igrao XCOM naucio je napamet svaku mapu, znao je najbolji redosled istrazivanja i generalno nije mogao biti iznenaden. XCOM 2 unistava sve te probleme nasumicnim dogadajima tokom kampanje, tako da nikad ne znate sa sigurnoscu koja je opcija najbolja, jer nikad ne znate sta se se sljedece desiti. Nikad necete imati sve, ali cete uvijek imati nesto!
Stalno cete tokom kampanje (od 20-30 sati) nalijetati na nasumicne vojnike, modifikacije oruzja, specijalnu municiju, razne granate, psihicke moci, bonuse za kontinente i jos mnogo toga. Nikad necete moci da racunate na sve moguce bonuse, ali cete uvijek dobiti nesto, pa cete morati da se adaptirate u skladu sa onim cime raspolazete. Isto vazi i za visoko kvalitetne proceduralno generisane mape, kao i raznolikost vrsta misija. Nikad necete unaprijed znati gdje ce se nalaziti neprijatelj, da li cete morati da izvrsite atentat, spasete va�nu osobu ili ne�to raznesete. Jos jedna razlika u odnosu na prethodi XCOM je da vecinu misija zapocinjete skriveni od neprijatelja. To otvara mogucnosti ako se dobro takticki rasporedite, izaberete mete, namestite svakom vojniku overwatch opciju i gledate kako alieni padaju kao Nemci u partizanskom filmu. Ako Shieldbearer nije ubijen aktiviraces sebi i svojim saveznicima. Da ne bi sve bilo lagano, mnogi alieni su prilicno jaki i ne zelite da ih ostavite predugo u zivotu. Tako na primer Advent Shieldbearer aktivira stit koji njemu i saveznicima daje dodatnu zastitu od va�ih napada. To moze da prilicno oteza borbu, i zato je najpametnije da on bude medu prvima koji ce otici na onaj svet.
Inovativno je i to sto ako zbrisete grupu aliena, onaj sto je prezivio nece krenuti u samoubilacku akciju vec ce se povuci i udruziti sa drugim obliznjim saveznicima. Ovo je sjajno, jer ne samo sto AI pokazuje zelju da prezivi, vec utice i na vasu strategiju - ne ostavljajte prezivjele, jer ce se isti vratiti sa ekipom.